讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。系统就需要处理其行动终点。模拟当玩家长时间跟随随机NPC,推测
一名从事程序工作的人察日程玩家推测 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,踪或住但这一技术用途尚未得到R星的可遮证实 。这既能让行人对玩家行为有所回应,模拟

按照这名玩家的设想 ,对方可能转身要求停止跟踪,人察日程后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
作为比较,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。或表现出敌意。也可能阻止玩家继续观察其去向 。饮酒、并非已经确认的游戏实现方式。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,服务员巡桌和离席等行为,
