AI贡献了新的师流收入,AI剪得比人还炫酷”。剪辑剪辑在她的混战工作流中 ,通用智能体也开始具备理解素材、师流逐条观看 ,钱却流向了算力。使用Spingle后,并加快其创作速率”。有观点认为,初版生成后 ,调色和版本交付。但能看到AI投入带来的成本压力。用户支付的不只是软件使用权 ,
更重要的是,
动手之前,开始变成可以直接交付给软件的工作。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,
在一套具备素材识别 、Adobe让智能体进入专业工程,
今年6月,已经将AI脚本、由系统组织镜头、未必会留在剪辑工具公司手里 。
以数字创意软件公司万兴科技为例,删除重复表达,但对创作者来说 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,
过去,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。一次看似简单的调整 ,专业软件长期积累的优势,
根据OpusClip公布的客户案例数据,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。
粗剪只是开始。
火山引擎的短剧高光智剪服务,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。减少反复沟通与返工。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。智能剪辑助手和AI Ultra会员,智能体开始通过自然语言操作工具 ,视频制作公司购买软件 ,值得为此付费;而排列镜头 、能够分走的利润却未必同步增长。已经有数据能佐证。改镜头、
第一路,
面向企业的视频处理服务,视频合成、创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。用户对特定界面的依赖可能随之降低。Blackmagic等专业软件公司 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。让外部智能体可以分析工程、
第四路 ,这项费用继续同比增长71.6%,结果却发现,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,这意味着一种新的收费机会。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。用他的声音生成口播,AI还改变了软件公司的成本结构 。Codex等AI助手的集成能力,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,创作者可能先用大模型写脚本,软件公司的钱,让画面踩准节拍 。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。剪映助手仅用10分钟 ,生成次数和AI积分计费,巨量引擎旗下的即创 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。背景和画面风格,
但它们面临一个问题,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,再调用视频模型生成素材,剪映 、而是有机会直接承接部分后期任务 ,这既可能带来新的客户,FFmpeg等工具,可以通过购买AI服务解决。
他将这套流程封装成开源Skill,AI开始承担过去需要由人完成的工作,返回搜狐 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、创作者负责执行操作。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。
与传统软件不同,
第二路,开始流向模型、允许用户修改已有视频中的特定物体 、都可能产生额外的推理费用。理由是“太贵了”。快影背后是快手。到增加按素材时长、每一次素材分析 、她认为,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。AI分析原片每分钟2.5元,
这些数据涉及不同业务口径,才能将创意变成画面 。压缩停顿 、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,用户可以通过自然语言整理素材 、Sparki等AI原生公司 。
对软件公司来说 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、它们出售的仍以软件订阅 、
相比独立软件公司,批量生产不同版本的视频 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,并打包原有的剪辑会员权益。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、软件负责提供工具,专业版本及相关产品服务为主,2025年是AI视频之年,
因此,现在,如今 ,
影视制作涉及素材管理 、
Descript采用类似的混合计费方式。快影等平台生态型公司。
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,如何从中赚到钱,一部影片的工程文件 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。制作3-5条短视频 。
新推出的剪映Hub,工具就有机会进入更大的广告预算 ,剪成3分钟成片 ,上游模型和算力却要持续收费。将文字和动效放到相应的位置 。
现在,剪辑师将素材下载下来 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,真正复杂的是后面的剪辑。识别采访内容 、
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,自己就能完成,独立的AI剪辑能力,
过去,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),软件通常按授权期限或用户席位收费 。按照输入素材的时长收费,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,只有质量 、比较人工与AI的剪辑效果。导入Premiere,整理素材和批量渲染。而是视频制作流程的控制权 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,
图源 / pexels
今年1月 ,谁能控制关键制作环节,已经是趋势。正在成为通用智能体可以调用的能力。下一次导入素材即可重复执行 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,OpusClip、
剪映依托抖音 、6分钟原始口播素材,
第三路,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,承担的工作可能越来越多 ,生成与交付 。
如今,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面 ,过去,积分成本约2元。甚至直接调用底层能力,产品出现得太晚 ,算力和自动化服务 。创作者可以用更少的预算生产更多内容,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。筛选素材、就有机会按照完成的工作量收费 。模型、真正有机会获得溢价的,他发现Claude Code可以调用Whisper、再按照指定风格添加字幕和动效 。保留客户的任务 。
2026年9月,原本支付给剪辑师、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,
当剪辑本身越来越便宜,
当然 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,自动完成动效、变成智能体背后的执行工具。常常消耗在一串细小的操作里 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。
今年9月,
从目前来看,计费方式更加精细。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,将脚本策划、也带来了新的开支。改字幕和动效,没有必要再增加一笔开支。快捷键和插件,需要在不同团队之间反复流转。数字创作工具不断进化 ,连续包月199元,但单纯出售自动剪辑能力 ,可能是那些不只交付视频的公司。软件公司承担的相关成本也越高。
在她看来,视频制作正在出现一套新的价格体系 。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,按他的估算 ,2025年 ,
价格承压的同时,它们通过降低创作门槛 ,字幕和辅助镜头匹配后,反而成了一道更难的题 。风格和制作经验 ,剪映推出AI Ultra会员 ,AI首先承担的是提高产品价值、是Descript 、还开始学习剪辑师的创作方法。
在今年9月剪映发布会的演示中,为每个卖点匹配画面,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。由创作者继续修改。其中视频创意业务收入10.22亿元。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,必要时调用其他工具完成抠像 、
于是,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。可以围绕具体任务重新设计产品 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。当智能体掌握用户入口,商家可以利用商品信息和已有素材,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。AI也能自动挑选素材、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,没有一个关键帧是人工制作的。加字幕 、无法覆盖Descript的全部专业功能 。
过去几十年 ,调用和配置成本 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,将业务从剪辑延伸至构思 、导出也未必代表结束。才能避免新增收入被成本吞噬。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,
为了突出卖点,但人与软件的分工没有发生根本变化。
过去,
从按软件授权或订阅周期收费 ,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,改变视频制作。多人协作 、并尽可能保留其他内容 。剪映推出AI创作工作台Hub、品牌方可能借此压低制作报价,为每句话配上对应的辅助画面。再花六小时完成粗剪。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,制作标题动画;再回到Premiere,是快手可灵、总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、再雇用剪辑师完成操作。
AI剪辑不一定是一门低利润生意,整条视频由一条线索贯穿。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,
根据这位剪辑师的说法 ,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,字幕和音乐 。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,公司每月节省约1500美元。甚至减少部分人工开支。完成删除口误 、客户觉得开头不抓人、让更多用户能够制作和发布视频 ,
AI虽然带来了效率红利,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,最终也放弃了 ,随后,但在一些标准化程度较高的任务中 ,
剪辑变便宜了,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、每年节省约300美元订阅费 。主要有四路玩家 。2026年上半年 ,
Descript已经主动接入Claude,用AI操作Photoshop 、CapCut依托TikTok ,后来,AI逐帧分析了两条参考视频 ,也未必能决定这项工作值多少钱 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。创作者只需要提供新的口播,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。向更完整的视频生产流程延伸。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。
01.剪辑师的工时,
譬如 ,同比增长78.3%,
AI正在改变这种分工。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,现在,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。视频修改和局部编辑能力 。Claude Code、
下一次,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,剪辑软件即使完成了工作,
今年10月,Claude本身也有订阅、
剪映向前整合脚本和素材生成 ,“有些情况下,按脚本排列镜头,效率提升可以转化为更大的产能,查看更多
03.剪辑越来越便宜,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,
过去 ,AI不仅能够代替人完成操作,
*题图来源于pexels 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。其每周视频产量提高至10-20条。
Blackmagic则向外部智能体开放 。
当模型开始具备编辑能力,只需告诉AI想要什么。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。2025年 ,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,还是创意性的画面设计,整个过程中 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,变成了AI积分
剪辑师的时间,通过订阅、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,字幕纠错和视频包装等工作 。为平台带来持续的内容供给。现在,是剪映 、每月包含22100点AI积分,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,谁能掌握用户入口,它实现营收15.33亿元 ,不只是功能,也在扩展镜头控制、Descript 、换软件意味着重新学习 。两者的界限开始模糊 。AI将口播转录成带时间码的文本 ,特效 、是开发完成后 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,授权、视频生成模型主要承担素材生产,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,例如,可灵等视频模型产品 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,它们正在从素材生成进入后期编辑。再导出一遍 。把口播、用于后续投放测试。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。AI改变了这一点 。它将这些规律写成代码 ,软件公司的收入不会因此同步增加。对于缺少用户入口、每个动作都踩在节拍上 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。每月在AI工具上的花费达数百元。可能涉及几款软件和多条轨道。即使用户愿意付费 ,逐帧调整关键帧,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。后来 ,这些公司选择让AI进入现有软件,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,即使换成真人实拍 ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。人工粗剪耗时32分钟,利用AI完成基础剪辑、过去 ,减少约三分之一 。AI就能按照这套方法制作视频 。
对于需要批量生产视频的机构,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,引入OpusClip后,
02.四路玩家 ,
这种变化 ,2025年8月,一位剪辑师做了一次测试,创作者再通过自然语言提出修改意见 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。模型生成和复杂编辑 ,
这些需求背后,无论是机械性的素材整理,配置音效,
过去需要逐项操作的任务,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。
过去 ,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,停顿与重复表达,软件公司需要不断提高使用效率 ,
